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 Les différentes Classes et professions des personnages...

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Anadyomène
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MessageSujet: Les différentes Classes et professions des personnages...   Sam 8 Oct - 14:58






Les royaumes et les civilisations diffèrent beaucoup sur ce forum. Et pour cause, notre ambition est de cultiver la diversité et de les faire interagir entre elles. Cependant, il nous fallait tout de même avoir des groupes pour permettre aux joueurs, quelques soient leur « race » (appartenance à un type d’être vivant propre à un royaume), d’avoir une idée du personnage qui lui fait face. Nous en sommes arrivés aux classes suivantes :




Les Dieux

Ce sont des êtres supranaturels, objet de déférence dans différentes religions. Le forum va privilégier les polythéismes connus ou inventés de toutes pièces. Ces divinités entretiennent entre elles des relations plus ou moins structurées et dont l’influences sur le monde des mortels sont variées. Les dieux possèdent des attributs, règnent sur des éléments naturels, favorisent des qualités ou défauts humains, etc.

Si vous êtes en panne d’inspiration pour le choix d’une mythologie (comprenez, sur votre choix de Dieux), l’article wikipédia suivant peut vous aider : http://fr.wikipedia.org/wiki/Dieux

ATTENTION : Le forum n’accueillera aucune religion monothéiste actuelle (ex : Christianisme, Judaïsme, Islamisme, Bouddhisme). Cela nous épargnera les débats d’actualité qui nous rabâche les oreilles aux infos! On veux des royaumes et des divinités qui nous fassent rêver, voyager dans un monde oniriques et complètement décalé de la réalité.




Demi-dieux :

Comme son nom l’indique, un demi-dieu est à moitié divin. Mais encore me direz-vous? Eh bien, d’office, nous partons du principe sur le forum, que tout être vivant dont l’un des deux géniteurs est divin sera un demi-dieu. L’autre parent pourra être une créature mythologique, un demi-dieu lui-même ou un humain, cela ne changera rien, ce sera un demi-dieu point-barre.

Un demi-dieu ne peut pas être doté de la puissance d’un dieu comme il ne peut pas bénéficier de l‘immortalité doublée de la jeunesse éternelle. Il sera juste plus fort, plus favorisé génique ment, qu’un membre de l’espèce du géniteur non divin. Cela dit, si ce même demi-dieu souhaite intégrer un Panthéon, les dieux et notamment leur Roi (ou Reine) pourront imposer des épreuves ou des conditions pour permettre au postulant de se déifier définitivement.

ATTENTION : s’auto-déifier cela ne marche pas. Ce serait trop facile… et même pour vous, ce sera pas aussi gratifiant que si vous en baviez un peu. Et puis, bon… Autant se faire dieu d’office!




Créatures mythologiques :

Pour faire simple, ce sont toutes les créatures fantastiques qui ne sont ni divines, ni humaines. Cela vous laisse de la marge n’est-ce pas?

Votre seule limite, si l’on peut dire, sera de respecter les mythologies et légendes des royaumes dans lesquels vous serez. Par exemple, si vous décidez d’être une créature mythologique sur l’Atlantide, d’office le fondateur de ce Royaume a posé le type de créatures permises. Celles-ci sont visible dans la fiche de présentation de ce Royaume. Si vous avez un doute, contacter le modérateur du Royaume qui vous intéresse.




Hybrides :


Cette classe se situe entre celles des créatures mythologiques et celles des humains. Et ce n’est pas un hasard! L’hybride est un être vivant qui n’est pas la création d’un dieux comme le serait une créature mythologique, comme il n’est pas engendré par les dieux. L’hybride est un être vivant engendré par une créature mythologique et un être humain. Mais c’est l’ascendance mortelle qui pèse le plus sur cette espèce et non celles issues des immortelles…




Humains :

Alors… une tête, un tronc, deux bras, deux jambes […] bref! Vous l’avez compris : un humain! Cela dit, en tant que tel et selon les possibilités offerte par votre royaume, vous pourrez manipuler des magies et capacités particulières. Par exemple, en Atlantide, ce genre d’attributs pourront être acquis grâce aux enseignements données aux seins des académies, vous pourrez recevoir une spécification (magicien, guérisseur, etc) et au sein de celle-ci, vous pourrez obtenir des niveaux (comprenez, vous gagnerez en puissance et technicité). Attention : là, je vous cite le cas de l’Atlantide, parce que je le connais bien. Et non parce que cela n’est pas possible dans les autres royaumes! Donc, renseignez-vous au près des modérateur des Royaume (qui, je vous le rappelle, sont aussi les créateurs de ces mêmes royaumes, ils sont les plus à même de vous renseigner).








Dernière édition par Anadyomène le Sam 3 Déc - 16:51, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les différentes Classes et professions des personnages...   Sam 8 Oct - 15:13






Les professions sont communes à tous les royaumes en dehors des races qui elles,
dépendent des mythologies et des choix opérés par les dirigeants des royaumes lors de la création des Pays.




Les Magiciens


Ils ont la faculté d'utiliser un type de magie, voir plusieurs. Voici quelques exemples possibles :

*Magie élémentaire : elle contrôle les éléments : feu, eau, terre, et air.

*Magie d'envoutement : elle contrôle les esprits en provoquant des illusions, de la désorientation, en diminuant les capacités de leurs ennemis et manipuler leur perception.

*Magie de guérison : elle soigne avec des sorts de guérison, de protection ou de châtiments pour soigner ou attaquer les adversaires en ignorant les armures.

*Magie nécromancienne : elle exploite les cadavres pour en faire des morts-vivants, voler la vie, affaiblir.

*Magie Rituelle : elle crée des esprits qui peuvent attaquer, soigner ou accorder divers bonus. Elle peut soigner ressusciter.



Capacités physiques :
- sensibilité extrasensorielle
- énergie occulte
- mental ou force créatrice
- empathie
- magie (préciser la nature de celle-ci. Ex : élémentaire)

Objet magique :
- arme/sceptre/bâton
- armure/costume
- amulette/talisman/ornement
- grimoire
- sceau



Les guerriers

Ils sont maîtres dans le maniement des armes de type épée, hache (à une main) ou marteau (à deux mains) et peuvent porter de lourdes armures qui leur confèrent une protection nettement supérieure à celle des autres classes.

Les dégâts qu'ils infligent au corps à corps sont importants. Leur force leur procure notamment davantage de pénétration d'armure.



Capacités physiques :
- expertise
- force
- endurance
- vitesse
- enthousiasme

Objet magique :
- arme/sceptre/bâton
- armure/costume
- amulette/talisman/ornement
- grimoire
- sceau



Les rôdeurs

Ils sont spécialisés dans le maniement des arcs (qu'ils peuvent utiliser pour attirer un ennemi à distance) et dans le domptage d'animaux (ou "familiers"), qui les assistent lors des combats en attaquant au corps à corps.

Ils peuvent aussi poser des pièges et invoquer des rituels de la nature affectant toutes les créatures dans la zone de diverses façons, par exemple en augmentant les points de vie ou bien en réduisant la durée des enchantements.



Capacités physiques :
- sensibilité extrasensorielle
- expertise
- agilité
- camouflage
- magie de la nature

Objet magique :
- arme/sceptre/bâton
- armure/costume
- amulette/talisman/ornement
- grimoire
- sceau



Les assassins

Ils sont plus fragiles que les guerriers mais infligent des dégâts beaucoup plus importants que ceux-ci.

Un assassin peut se déplacer très rapidement vers ses ennemis ou ses alliés, grâce a la foulée de l ombre, afin de les surprendre ou au contraire de battre en retraite pour se soigner.

Ils sont aussi les seuls à pouvoir porter 2 armes (dagues), et attaquent grâce a des enchainements main droite/main gauche/ambidextrie.


Capacités physiques :
- expertise
- vitesse
- agilité
- évitement
- dissimulation

Objet magique :
- arme/sceptre/bâton
- armure/costume
- amulette/talisman/ornement
- grimoire
- sceau



Les derviches

Ce sont des combattants sacrés. Ils trouvent leur place au cœur du combat en blessant plusieurs ennemis (jusqu'à trois) simultanément avec leur faux.

Ils possèdent de nombreux enchantements qui affectent les ennemis à proximité. Ils ont également quelques capacités de soins et peuvent prendre temporairement l'apparence et les attributs de l'un des Dieux qu‘ils servent.



Capacités physiques :
- sensibilité extrasensorielle
- énergie occulte
- mental ou force créatrice
- empathie
- magie sacrée

Objet magique :

- arme/sceptre/bâton
- armure/costume
- amulette/talisman/ornement
- grimoire
- sceau


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